Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

    river of time

    • 34
    Обновление официального сайта

    Snowball Studios и «1С-СофтКлаб» сообщают об обновлении официального сайта ролевой игры «Drakensang. Река времени».

    На странице проекта появился огромный раздел «Игровой мир»! Теперь все желающие смогут узнать, каким богам поклоняются жители Авентурии, понять, чем троллезубы отличаются от туламидов, а рудные гномы от своих родственников с холмов, ...

      • Скриншоты
      • Новости
    Sbl_icon_115px
    • 41
    Русские видеодневники разработчиков. Выпуск II.

    На официальном сайте игры «Drakensang. Река времени» опубликован второй русский выпуск видеодневников разработчиков, рассказывающий о том, как происходил переход вселенной The Dark Eye с кухонных столов на персональные компьютеры.

    Зрители узнают о серии игр Realms of Arcania, увидевшей свет в 1992 году, выяснят, как зародилась идея создания Draken...

      • Видео
      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 37
    Русские видеодневники разработчиков

    На официальном сайте игры «Drakensang. Река времени» опубликован первый русский выпуск видеодневников разработчиков, рассказывающий о вселенной The Dark Eye!

    Зрители узнают, что представляют из себя ролевые игры, появившиеся в 70-х годах прошлого века, выяснят, как проходило становление вселенной The Dark Eye, созданной тремя людьми за кухонным ст...

      • Видео
      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 38
    Дневники разработчиков: Как «Петя и волк» встретились с Брюсом Уиллисом

    Вы слышите шум деревьев на Реке времени? Шелест листьев настолько реален, что кажется, будто ветер ласкает кожу. После трудного дня разбейте лагерь на берегу реки, и треск углей в костре поможет вам проникнуться духом дальних странствий. За достоверность звукового окружения отвечает, прежде всего, наш звукорежиссер Флориан Боденшатц (Florian Bodens...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 53
    Дневники разработчиков: почему угловатые парни интереснее гладких красавцев

    Создание персонажей значит для нас очень много. Фактически, в этом процессе игра получает свою душу. Ведь именно от правдоподобности и глубины характеров действующих лиц зависит достоверность всей игры в целом. А для этого героям нужна не только биография, но и соответствующий внешний вид. Именно визуальными образами действующих лиц и занимаются ди...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 32
    Дневники локализаторов: Знакомимся с княжеством Кош

    Официальный сайт ролевой игры «Drakensang. Река времени» пополнился новой записью в разделе Локализация.

    На этой недели там представлены заметки почтенного магистра Перплекса, рассказывающие о быте Коша — одного из княжеств в составе Срединной империи. В этих заметках престарелый волшебник рассказывает как о сложностях преодоления перевала Грифон...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 42
    Дневники разработчиков: кто заказывает музыку

    Возможно, вы еще помните первый дневник разработчиков – в нем мы рассказывали о том, как родилась идея игры «Drakensang. Река времени». А чтобы развить идею в полноценную захватывающую историю, конечно, нужна команда сценаристов. В чем конкретно состоит их работа и как она связана с руководством отрядом в классической настольной игре, вы узнаете из...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 36
    Дневники разработчиков: Камера! Мотор!

    В этом выпуске дневников мы расскажем о работе над игровыми видео. Разработка успешной компьютерной игры немыслима без сплоченной команды. Особенно важна слаженная работа при производстве роликов. Ведь эта задача требует не только массы времени, но и участия различных подразделений студии.

    Прежде чем рассказывать о создании роликов и участниках эт...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
    • 46
    Дневники разработчиков: что общего у игровых дизайнеров и канатоходцев?

    В этом выпуске дневников речь пойдет о работе отдела, ответственного за баланс – то есть, за равновесие между всеми составляющими игрового процесса. Подход этих людей к своей работе можно назвать искусством адекватности. Ведь игроки хотят получать достойную награду и встречать, по мере прохождения, задания адекватной сложности. А если игра станет с...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
  • серебро
    • 71
    Дневники разработчиков: когда стометровые ели выглядят реалистично

    В этом выпуске дневников разработчиков мы расскажем о работе дизайнеров окружения. Их почетная задача – создание неповторимого мира Авентурии. Они придерживаются девиза – лучше синица в руках, чем журавль в небе.

    Когда готов сюжет игры и дизайнеры уровней подготовили несколько первых игровых локаций, в дело вступают дизайнеры окружения. Они модели...

      • Дневники
    Sbl_icon_115px
Чат